最后的忍者(The Last Ninja)是一款动作冒险游戏,由System 3开发和发售于1987年,平台为Commodore 64.在这个系列的首部作品中.它定义了系列标准的视角和动作.之后又有以下几部作品推出 - The Last Ninja 2: Back with a Vengeance (1988), The Last Ninja Remix (1990)和Last Ninja 3: Real Hatred is Timeless (1991).

  当然,一款成功的游戏往多平台移植也是很正常的事:) 这个系列在1989年往以下几个平台移植过: Apple IIGS, Commodore Amiga, Atari ST, MS-DOS, BBC Micro, Acorn Electron和Acorn Archimedes.不过Amstrad CPC和ZX Spectrum虽有计划,甚至已经开始制作,但最终都未发售.

  这个游戏是C64上最成功的游戏之一,超过两百万份的拷贝销往全世界.它得到过许多奖项,以及许多评论家正面评价.



1代大致游戏剧情(e文较烂,不保证绝对正确):

  在Fujiwara Clan统治的两百年后,武士们的生活变得非常铺张浪费.农民和普通人民纷纷决定离开自己的家园,来到Togakure山,那里是神秘暗影武士(The Mystic Shadow Warriors)创立忍术的地方.四个世纪过去了,许多学习了忍术的强大忍者开始出现,武士们都非常害怕,甚至是强大的侍也感到不安.他们的占有优势的武器制作工艺和心灵控制保证了他们的最终胜利,这是经过了1年刻苦修行锻炼肉体和心灵,使自己成为纯粹的杀戮机器.

  Kunitoki,Ashikaga Clan的邪恶武士,长期以来都非常嫉妒忍者们的力量,想尽一切办法来得到他们的知识.最终他发誓要毁灭一切.每个十年.所有的忍者必须到Lin Fen岛去向白忍者神殿(Shrine of the White Ninja)去朝拜,然后得到更高级的Koga Scrolls(应该是忍术秘籍之类的东东吧).

  Kunitoki抓住这个机会,召唤了异世界的所有深渊精灵并得到了他们的全部力量用来对抗忍者.没有一个忍者逃出了Kunitoki的攻击.没有了忍者的威胁,武士得到了到了最终目标: 忍者的知识.他乘船来到Lin Fen岛,带着一支皇宫卫队里的精锐部队和侍军官开始艰难的训练他的部队,从而开创了一个在他控制下的忍者时代.

  Kunitoki, Armakuni不知道的是,最后的忍者,逃离了他的魔掌.当他的忍者兄弟们要去岛的时候,他被命令守卫Bunjinkan神殿.按照常理,岛上的忍者全部被消灭后,Armakuni没有离开,因为他需要更高级的卷轴,所以他必须等待.得到卷轴后Armakuni反常的杀害了自己的兄弟并且得到了他的勇气(courage?)来制造恐怖和向武士和他的追随者复仇.

  Lin Fen岛是个天然堡垒和被无懈可击的悬崖峭壁所包围.以前作为新手忍者访问岛的时候,他就已经知道有一条秘道可以带他去岛上.有什么样的危险在等待着他呢?

(简单的来说: 武士要能力,忍者送西天;谁知少一个,回来把仇报. XD)



游戏性

  这个游戏包括探索,解谜和战斗.目标是干掉邪恶的武士Kunitoki,得到sacred scrolls.在游戏过程中,Kunitoki的爪牙会因为深入学习忍术而变得越来越难以对付.

  游戏的界面包括敌我双方的HP和得到的道具.支持8方向移动主角.移动的同时敌人也会根据玩家移动方向来进行追击.陷阱,过河等必须通过跳跃来躲过.路上会有不少道具出现,有些还是隐藏在很难发现的地方.

  按住攻击键(Fire Button)配合方向键(需要根据角色方位灵活变动)来攻击对方的头,上身和腿.像剑,双截棍,棍,手里剑和烟雾弹之类的武器要在装备后才可使用.



1代关卡简介

Lin Fen岛分成六个关卡,均有一些道具需要收集:

  * The Wastelands is set in bright green grassland surrounded by a rocky landscape consisting of 25 screens. Armakuni has to somersault from rock to rock to cross a swampy pit to find critical items like the pouch and key to complete the game. This level also features a fire-breathing dragon.
  * The Wilderness has mountain ranges, caves and a small bamboo forest contained within 27 screens. Armakuni has to claw his way up and then down a steep cliff and execute pin-point jumping.
  * The Palace Gardens paints a picture of tranquility with flying white doves, magnificent waterfalls and flower beds over 25 screens. It also features a blue dragon and a ruined Buddha shrine.
  * The Dungeons. A trap door drops Armakuni into an abandoned, dreadful place filled with torture chambers and dead ends over 24 screens. This eerie place is inhabited by scurrying spiders, rats, ghosts and skeletons that jump to life.
  * The Palace is decorated by Asiatic furniture and is full of highly trained guards over 15 screens. Down the hall is a sword throwing statue that is particularly difficult to pass, requiring the player to stay close to the wall.
  * The Inner Sanctum has a secret passage and a threatening archer statue within 15 screens that lead up to the final confrontation. The journey ends with a tough duel with the armored Kunitoki. After his defeat the scrolls are revealed.



2代关卡 (C64/ZX/CPC)

  * Central Park
  * The Streets
  * The Sewers
  * The Basement
  * The Office
  * The Mansion
  * The Final Battle


3代关卡

  * Earth
  * Wind
  * Water
  * Fire
  * Void


制作组:

  * 主设计
Mark Cale
  * 没什么感觉的剧本和不知道都做了些什么的附加设计
Tim Best
  * 可怜的程序员
John Twiddy (C64)
Marc Rosocha, Klaus-Peter Plog, Lothar Becks (Atari ST & Amiga)
Peter Fokos (Apple II & MS-DOS)
Peter Scott (Acorn Electron & BBC Micro)
  * 已经是当时很强的图像制作
Hugh Riley (C64)
Hugh Riley, Erik Simon, Tim Lange (Atari ST & Amiga)
Erol Otus (Apple II & MS-DOS)
Peter Scott (Acorn Electron & BBC Micro)
  * 绝赞的音乐制作
Ben Daglish, Anthony Lees (C64)
Jochen Hippel (Atari ST & Amiga)
Russell Lieblich (MS-DOS)
Robert Kelly (Apple II)


2-3代的信息很少,所以无法像1做的那么详细.







雾件一样的The Last Ninja 4
=====================

  1993年John Wells做了一个系列回顾,音乐和一个关卡的地图给4代用,他想说服System 3制作4代,结果System 3拒绝了(原文:turned him down).地址

  许多年之后,大概在1999年左右吧,这个4代制作计划又被拿了起来.原本打算在2004年之前发售,还在E3 2003出现了,但是之后被延期.已经出现的图片看起来很像Tecmo的忍龙,同样也在那个时候开发的(2004年之前发售).

  这个游戏至少说了两次已经被取消,唯一的转机是澳大利亚的"Nintendo Gamer"对System 3的CEO Mark Cale的访谈,他说他们打算让LN4出现在PS2和XBOX上,但是被咔嚓掉了,原因是"还不够完美".

  同样在那个访谈中,他说LN系列会重制在NDS和Wii上.Retro Gamer杂志还放出了PSP版本的截图(Mark Cale interview - from Retro gamer magazine).

4代公布的所有截图:
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1638958&bid=285



系列作品发布时间:

  * The Last Ninja: Commodore 64 (1987), DOS (1988), Apple IIGS (1988), Apple II (1989), Acorn Electron (1989), BBC Micro (1989), Acorn Archimedes (1992)

  * Ninja Remix: Amiga (1990), Atari ST (1990)

  * Last Ninja 2: Back with a Vengeance: Commodore 64 (1988), ZX Spectrum (1988), Amstrad CPC (1988), Amiga (1990), Atari ST (1990), DOS (1990), NES (1990, as The Last Ninja), Acorn Electron (1990), BBC Micro, (1990)

  * Last Ninja Remix: Commodore 64 (1990), ZX Spectrum (1990), Amstrad CPC (1990)

  * Last Ninja 3: Real Hatred is Timeless: Commodore 64 (1991), Amiga (1991), Atari ST (1991), Amiga CD32 (1993)

  * Last Ninja 4: PlayStation 2, Xbox and Nintendo GameCube (取消了), 只有计划无成果: Nintendo DS, Wii[citation needed]